Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt.
Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
65
Benötigte Erfahrungspunkte
Level
Punkte
100
1059860
Erhaltene EVs
Statuswert
Punkte
Initiative
1
Sprites
Vorne
Hinten
Shiny Vorne
Shiny Hinten
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ
Faktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
1
Boden
2
Gestein
2
Käfer
0.5
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
2
Pflanze
0.5
Elektro
1
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1
Text im Spiel
FEURIGEL lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr verzehrend, wenn dieses POKéMON wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.
FEURIGEL lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr verzehrend, wenn dieses POKéMON wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.