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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 8 | Barriere | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 15 | Sternschauer | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 22 | Seher | 15 | 80 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 29 | Psycho-Plus | 10 | - | | Status | Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. | 36 | Wunderauge | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Psycho-Attacken auch Pokémon des Typs Unlicht treffen und normalisiert den Fluchtwert des Gegners. | 43 | Weißnebel | 30 | - | | Status | Macht den Anwender, und in Doppelkämpfen auch den Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. | 50 | Psychoklinge | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 57 | Amnesie | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 64 | Krafttausch | 10 | - | | Status | Tauscht Änderungen an den Angriffs- und Spezial-Angriffswerten des Anwenders mit denen des Gegners. | 64 | Schutztausch | 10 | - | | Status | Tauscht Änderungen an den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten des Anwenders mit denen des Gegners. | 71 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 79 | Egotrip | 20 | - | | Status | Setzt die nächste Attacke des Gegners gegen ihn selbst ein, und verstärkt dessen Wirkung um 50%. | 86 | Genesung | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 93 | Bodyguard | 25 | - | | Status | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | 100 | Aurasphäre | 20 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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