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National-Dex Hoenn-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
149
Hoenn-Dex #
304
Aussprache
DRA-GO-RAN
Typ
Größe
2,2 m / 7′03″
Gewicht
210 kg / 463 lbs
Spezies
Drache
Farbe
Braun
Entwicklung
Basiswerte
KP 91
Angriff 134
Verteidigung 95
Spezial Angriff 100
Spezial Verteidigung 100
Initiative 80
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Wickel 20 15 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 0 Silberblick 30 - Physisch Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 0 Donnerwelle 20 - Spezial Paralysiert den Gegner. 0 Windhose 20 40 Spezial Schädigt den Gegner. 8 Donnerwelle 20 - Spezial Paralysiert den Gegner. 15 Windhose 20 40 Spezial Schädigt den Gegner. 22 Drachenwut 10 - Spezial Schädigt den Gegner um genau 40 KP. 29 Slam 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. 38 Agilität 30 - Spezial Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 47 Bodyguard 25 - Physisch Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. 55 Flügelschlag 35 60 Physisch Schädigt den Gegner. 61 Wutanfall 15 90 Spezial Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. 75 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Power-Punch 20 150 Physisch Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. TM02 Drachenklaue 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM03 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM05 Brüller 20 - Physisch Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Spezial Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM20 Bodyguard 25 - Physisch Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Schockwelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM37 Sandsturm 10 - Physisch Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Physisch Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM47 Stahlflügel 25 70 Physisch Schädigt den Gegner. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM02 Fliegen 15 70 Physisch Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 20 Physisch Schädigt den Gegner. VM07 Kaskade 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. VM08 Taucher 10 80 Spezial Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #148 Dragonir Übertragung aus Pokémon XD Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Wasser 1 / Drache
Ei-Schritte
10240
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
35
Basis-EP
218
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 1 1 0 2 0.5 1 1 0.5 0.5 0.25 1 1 4 2 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 91 134 95 100 100 80 Level 50
(Neg. Wesen) 151 - 198 125 - 167 90 - 132 94 - 136 94 - 136 76 - 118 Level 50
(Normal) 151 - 198 139 - 186 100 - 147 105 - 152 105 - 152 85 - 132 Level 50
(Pos. Wesen) 151 - 198 152 - 204 110 - 161 115 - 167 115 - 167 93 - 145 Level 100
(Neg. Wesen) 292 - 386 245 - 330 175 - 260 184 - 269 184 - 269 148 - 233 Level 100
(Normal) 292 - 386 273 - 367 195 - 289 205 - 299 205 - 299 165 - 259 Level 100
(Pos. Wesen) 292 - 386 300 - 403 214 - 317 225 - 328 225 - 328 181 - 284
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