Edition:
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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
149
Johto-Dex #
248
Aussprache
DRA-GO-RAN
Typ
Größe
2,2 m / 7′03″
Gewicht
210 kg / 463 lbs
Spezies
Drache
Farbe
Braun
Entwicklung
Basiswerte
KP 91
Angriff 134
Verteidigung 95
Spezial Angriff 100
Spezial Verteidigung 100
Initiative 80
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Donnerschlag 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Ruheort 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. 0 Wickel 20 15 Physisch Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 0 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 0 Feuerschlag 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. 5 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. 11 Windhose 20 40 Spezial Schädigt den Gegner. 15 Drachenwut 10 - Spezial Schädigt den Gegner um genau 40 KP. 21 Slam 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. 25 Agilität 30 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 33 Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. 39 Drachenstoß 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. 47 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. 53 Drachentanz 20 - Status Erhöht den Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. 55 Flügelschlag 35 60 Physisch Schädigt den Gegner. 64 Wutanfall 15 120 Physisch Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. 73 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Power-Punch 20 150 Physisch Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. TM02 Drachenklaue 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM03 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM05 Brüller 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM20 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Schockwelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM37 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM47 Stahlflügel 25 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM51 Ruheort 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. TM52 Fokusstoß 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM59 Drachenpuls 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM71 Steinkante 5 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM02 Fliegen 15 90 Physisch Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM05 Auflockern 15 - Status Senkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level, und hebt die Effekte von Lichtschild, Reflektor, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Giftspitzen und des Wettereffekts von Nebel auf. VM06 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM07 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Donnerschlag 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Draco Meteor 5 140 Spezial Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. Eisenschädel 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Eishieb 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Feuerschlag 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Hitzewelle 10 100 Spezial Schädigt den Gegner. Kraftkoloss 5 120 Physisch Schädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. Lehmschelle 10 20 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sternschauer 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. Unheilböen 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. Windhose 20 40 Spezial Schädigt den Gegner. Windschnitt 25 55 Spezial Schädigt den Gegner. Wutanfall 15 120 Physisch Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. Zornklinge 20 10 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #148 Dragonir Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Wasser 1 / Drache
Ei-Schritte
10240
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fundort im Park der Freunde
Berg
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
35
Basis-EP
218
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 1 1 0 2 0.5 1 1 0.5 0.5 0.25 1 1 4 2 1
Text im Spiel
Man sagt, es lebe in den Meeren. Es bringt Schiffbrüchige sicher an Land.
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 91 134 95 100 100 80 Level 50
(Neg. Wesen) 151 - 198 125 - 167 90 - 132 94 - 136 94 - 136 76 - 118 Level 50
(Normal) 151 - 198 139 - 186 100 - 147 105 - 152 105 - 152 85 - 132 Level 50
(Pos. Wesen) 151 - 198 152 - 204 110 - 161 115 - 167 115 - 167 93 - 145 Level 100
(Neg. Wesen) 292 - 386 245 - 330 175 - 260 184 - 269 184 - 269 148 - 233 Level 100
(Normal) 292 - 386 273 - 367 195 - 289 205 - 299 205 - 299 165 - 259 Level 100
(Pos. Wesen) 292 - 386 300 - 403 214 - 317 225 - 328 225 - 328 181 - 284
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