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TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM03 | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM06 | Toxin | 10 | - | | Physisch | Vergiftet den Gegner schwer. | TM07 | Hagelsturm | 10 | - | | Spezial | Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. | TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Physisch | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | TM13 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM14 | Blizzard | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM18 | Regentanz | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. | TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM37 | Sandsturm | 10 | - | | Physisch | Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. | TM39 | Felsgrab | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM43 | Geheimpower | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | TM45 | Anziehung | 15 | - | | Physisch | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. | TM46 | Raub | 10 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. | VM03 | Surfer | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | VM06 | Zertrümmerer | 15 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | VM07 | Kaskade | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | VM08 | Taucher | 10 | 80 | | Spezial | Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
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