|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Rutenschlag | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 8 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 13 | Hornattacke | 25 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 19 | Grimasse | 10 | - | | Physisch | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 26 | Verfolgung | 20 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | 34 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | 43 | Fuchtler | 20 | 90 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | 53 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
|
|
|
Ei-Attacken |
|
|
|
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken. |
|
|
TM/VM |
|
|
|
TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM02 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM03 | Fluch | 10 | - | | Physisch | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | TM06 | Toxin | 10 | - | | Physisch | Vergiftet den Gegner schwer. | TM07 | Blitzkanone | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. | TM08 | Zertrümmerer | 15 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Physisch | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. | TM13 | Schnarcher | 15 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | TM14 | Blizzard | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM15 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | TM16 | Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. | TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM20 | Ausdauer | 10 | - | | Physisch | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM23 | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM25 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM26 | Erdbeben | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM34 | Angeberei | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | TM35 | Schlafrede | 10 | - | | Physisch | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | TM38 | Feuersturm | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | TM45 | Anziehung | 15 | - | | Physisch | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. | VM03 | Surfer | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | VM04 | Stärke | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
|
|
|
Attacken-Helfer |
|
|
|
Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Donnerblitz | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Flammenwurf | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
|
|