Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | ![#127 Pinsir #127 Pinsir](../sprites/main_mini/g4/127.png) | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | ![#127 Pinsir #127 Pinsir](../sprites/main_mini/g4/127.png) | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | ![#127 Pinsir #127 Pinsir](../sprites/main_mini/g4/127.png) | Furienschlag | 20 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | ![#127 Pinsir #127 Pinsir](../sprites/main_mini/g4/127.png) | Nahkampf | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | ![#127 Pinsir #127 Pinsir](../sprites/main_mini/g4/127.png) | Offenlegung | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. | ![#127 Pinsir #127 Pinsir](../sprites/main_mini/g4/127.png) | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | ![#127 Pinsir #127 Pinsir](../sprites/main_mini/g4/127.png) | Trugschlag | 40 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. |
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