#125 Elektek #125 ELEKTEK
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National-Dex # ?
125
 

Hoenn-Dex # ?
283
 

Name ?
DeutschElektek

EnglischElectabuzz

FranzösischÉlektek

JapanischErebū (Eleboo)
エレブー
 

Aussprache ?
E-LEK-TEK
 

Typ ?
Elektro
 

Fähigkeit ?
Statik
 

Größe ?
1,1 m / 3′07″
 

Gewicht ?
30 kg / 66,1 lbs
 

Spezies ?
Elektro
 

Farbe ?
Gelb
 

Entwicklung ?
 

Basiswerte ?
KP
65
Angriff
83
Verteidigung
57
Spezial Angriff
95
Spezial Verteidigung
85
Initiative
105
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
oxxoooxxxoxoooooxoxo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Ruckzuckhieb3040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
0Silberblick30-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
0Donnerschlag1575
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
9Donnerschlag1575
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
17Lichtschild30-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
25Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
36Kreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
47Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
58Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
 

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#239 ElekidBarriere30-
Psycho
SpezialErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
#239 ElekidEishieb1575
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
#239 ElekidFegekick1560
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
#239 ElekidFeuerschlag1575
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
#239 ElekidKarateschlag2550
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
#239 ElekidKreuzhieb5100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
#239 ElekidMeditation40-
Psycho
SpezialErhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Power-Punch20150
Kampf
PhysischDer Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM23Eisenschweif15100
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
VM06Zertrümmerer1520
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
 

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
 

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
  • Entwicklung aus #239 Elekid #239 Elekid
  • Übertragung aus Pokémon XD
  • Tausch aus einer anderen Edition
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
75%25%
 

Ei-Gruppe ?
Humanotyp
 

Ei-Schritte ?
6400
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Humanotyp
#063 Abra#064 Kadabra#065 Simsala#066 Machollo#067 Maschock#068 Machomei#096 Traumato#097 Hypno#106 Kicklee#107 Nockchan#122 Pantimos#124 Rossana#125 Elektek#126 Magmar#237 Kapoera#296 Makuhita#297 Hariyama#302 Zobiris#307 Meditie#308 Meditalis#313 Volbeat#314 Illumise#327 Pandir#331 Tuska#332 Noktuska
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#239 ElekidBarriere#122 Pantimos
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #126 Magmar
#239 ElekidEishieb#107 Nockchan #308 Meditalis
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #307 Meditie #308 Meditalis
#239 ElekidFegekick#106 Kicklee #237 Kapoera
#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #125 Elektek
#239 ElekidFeuerschlag#107 Nockchan #126 Magmar #308 Meditalis
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #307 Meditie #308 Meditalis
#239 ElekidKarateschlag#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei
#125 Elektek #126 Magmar
#239 ElekidKreuzhieb#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei
#125 Elektek #126 Magmar #296 Makuhita #297 Hariyama
#239 ElekidMeditation#096 Traumato #097 Hypno #106 Kicklee #122 Pantimos #307 Meditie #308 Meditalis
#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #125 Elektek
 

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
 

Fangrate ?
45
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
156
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Initiative2
 

Sprites ?
VorneHinten
#125 Elektek Vorne#125 Elektek Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#125 Elektek Vorne Shiny#125 Elektek Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Elektek
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
1
Boden
2
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
0.5
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1
 

Text im Spiel ?
Rubin
Bei Gewitter konkurrieren diese POKéMON darum, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. Einige Ortschaften benutzen ELEKTEK an Stelle von Blitzableitern.
 
Saphir
Bei Gewitter konkurrieren diese POKéMON darum, wie viele Spannungseinheiten sie erreichen, wenn sie vom Blitz getroffen werden. Einige Ortschaften benutzen ELEKTEK an Stelle von Blitzableitern.
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis6583579585105
Level 50
(Neg. Wesen)
125 - 17279 - 12155 - 9890 - 13281 - 12399 - 141
Level 50
(Normal)
125 - 17288 - 13562 - 109100 - 14790 - 137110 - 157
Level 50
(Pos. Wesen)
125 - 17296 - 14868 - 119110 - 16199 - 150121 - 172
Level 100
(Neg. Wesen)
240 - 334153 - 238107 - 191175 - 260157 - 242193 - 278
Level 100
(Normal)
240 - 334171 - 265119 - 213195 - 289175 - 269215 - 309
Level 100
(Pos. Wesen)
240 - 334188 - 291130 - 234214 - 317192 - 295236 - 339
 

 

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