#121 Starmie #121 STARMIE
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National-Dex # ?
121
 

Hoenn-Dex # ?
144
 

Name ?
DeutschStarmie

EnglischStarmie

FranzösischStaross

JapanischSutāmī (Starmie)
スターミー
 

Aussprache ?
SCHTAR-MI
 

Typ ?
WasserPsycho
 

Fähigkeit ?
Erleuchtung / Innere Kraft
 

Größe ?
1,1 m / 3′07″
 

Gewicht ?
80 kg / 176,4 lbs
 

Spezies ?
Mysteriös
 

Farbe ?
Lila
 

Entwicklung ?
#120 Sterndu
#120 Sterndu
→
Benutze Wasserstein
#121 Starmie
#121 Starmie
 

Basiswerte ?
KP
60
Angriff
75
Verteidigung
85
Spezial Angriff
100
Spezial Verteidigung
85
Initiative
115
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
oooooooooxoooooooooo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
0Turbodreher4020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Genesung20-
Normal
PhysischHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
0Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
33Konfustrahl10-
Geist
PhysischVerwirrt den Gegner.
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Aquawelle2060
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Hagelsturm10-
Eis
SpezialLässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
SpezialHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
SpezialTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
VM07Kaskade1580
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM08Taucher1080
Wasser
SpezialTaucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
 

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
 

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
  • Entwicklung aus #120 Sterndu #120 Sterndu
  • Übertragung aus Pokémon XD
  • Tausch aus einer anderen Edition
 

Ei-Gruppe ?
Wasser 3
 

Ei-Schritte ?
5120
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
 

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Sternenstaub50%
Sternenstück5%
 

Fangrate ?
60
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
207
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Initiative2
 

Sprites ?
VorneHinten
#121 Starmie Vorne#121 Starmie Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#121 Starmie Vorne Shiny#121 Starmie Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Starmie
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
2
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
2
Psycho
0.5
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
2
 

Text im Spiel ?
Rubin
STARMIEs Mittelteil, sein Kern, leuchtet in sieben Farben. Aufgrund dieser Eigenschaft wird es auch Juwel des Meeres genannt.
 
Saphir
STARMIE kann schwimmen, indem es seinen sternförmigen Körper wie eine Schiffsschraube dreht. Der Kern in seiner Körpermitte leuchtet in sieben Farben.
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis60758510085115
Level 50
(Neg. Wesen)
120 - 16772 - 11481 - 12394 - 13681 - 123108 - 150
Level 50
(Normal)
120 - 16780 - 12790 - 137105 - 15290 - 137120 - 167
Level 50
(Pos. Wesen)
120 - 16788 - 13999 - 150115 - 16799 - 150132 - 183
Level 100
(Neg. Wesen)
230 - 324139 - 224157 - 242184 - 269157 - 242211 - 296
Level 100
(Normal)
230 - 324155 - 249175 - 269205 - 299175 - 269235 - 329
Level 100
(Pos. Wesen)
230 - 324170 - 273192 - 295225 - 328192 - 295258 - 361
 

 

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