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TM/VM |
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TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM06 | Toxin | 10 | - | | Physisch | Vergiftet den Gegner schwer. | TM15 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | TM20 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden. | TM24 | Donnerblitz | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM25 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM31 | Mimikry | 10 | - | | Physisch | Kopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM34 | Geduld | 10 | - | | Physisch | Der innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. | TM36 | Finale | 5 | 130 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | TM38 | Feuersturm | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen. | TM47 | Explosion | 5 | 170 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | TM50 | Delegator | 10 | - | | Physisch | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. |
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