Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Abgesang | 5 | - | | Status | Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt. | | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | | Bauchtrommel | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert. | | Doppelkick | 30 | 30 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | | Eisenschädel | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | | Schädelwumme | 15 | 100 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und erhöht außerdem seinen Verteidigungswert um 1 Level. In der zweiten Runde greift er den Gegner an. | | Zermürben | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Veränderungen an den Verteidigungs- und Fluchtwerten des Gegners nicht berücksichtigt werden. |
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