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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Ladevorgang | 20 | - | | Spezial | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 8 | Kreideschrei | 40 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 15 | Ultraschall | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner um genau 20 KP. | 21 | Funkensprung | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 27 | Finale | 5 | 200 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | 32 | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | 37 | Lichtschild | 30 | - | | Spezial | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. | 42 | Sternschauer | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 46 | Explosion | 5 | 250 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | 49 | Spiegelcape | 20 | - | | Spezial | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. |
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