Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
Text im Spiel
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Att. erfolglos.
Wettbewerbs-Kategorie
Stärke
Ausdruck
1
Effekt
Wurde dieser Juror noch nicht gewählt, erhältst du +3
Text im Spiel
Anwender erhält +3, wenn niemand sonst den Juror wählt.